Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月..这次想着也该毕业了,之后又是一个新的阶段,就把目前的总体流程与进度发一下吧……forums.unrealengine.com/t/free-advanced-landscape-shader/135464 能够看到如何一步步为材质添加功能与优化的过程……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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近日,吉比特游戏推出了一个名为“寻找未来游戏制作人”面向全国高校学子的免费游学公益项目,旨在为在校大学生群体提供接触游戏行业的机会……——设计思维Michael Barry哈佛大学商学院及加州大学哈斯商学院客座讲师除了大咖授课,行程中的……梦想不等待,即刻启程报名流程:第一步:报名

古墓英雄(Tomb Herose)

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开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射有信心欢迎来挑战!……射击的同时身体会往后跳,如何在有限的空间射击并躲开怪物将成为生存的考验

连接 01(conNEcT01)

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接下来她该如何面对日复一日的生活呢?……接下来她该如何面对日复一日的生活呢?……因为我的大学生活,程序里只有很少很简单的谜题。抱歉。2. 我的画可以用来烤火。抱歉。3.

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

indienova.com/steam/game/1543030

魔三族进行展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接……魔三族展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接……即时战斗,切换操控不同角色本作战斗一改以往回合制模式,采用即时制模式并可随时进入战斗,切换四名不同风格的主控角色进行作战

熊猫在哪里(Where Pandas)

indienova.com/game/where-pandas

流程短,不会过多占用玩家时间。挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。自动存读档

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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本系列由云养计划支持,以开发日志全记录的方式展示一下单人开发者如何着手做一款游戏。……开发游戏的冲动创意,完成游戏的毅力计划。……我的预期是尽量在第3个故事开始流程化制作,周期缩短到2个月;第4个故事时确定制作流程,进入一开始说的熟手状态

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

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